命中率、而且是游戏里面最多人玩的职业经过这次的改版之後不知道还是不是、也号称是游戏中最好练的职业。
缺点是要携带大量的「箭」在身上,「箭」这种消耗品是不可以用卷轴来强化的。
但是根据材质的不同、拥有不同的攻击力、还有用途,在一般的npc商店、都可以以一「平行金币」五根或是十根以上的单位购入,就算是最奢侈的「缠绕上属x魔法的箭」、也可以在魔法道具商店里用一百「平行金币」五根的量轻松取得。
以小景来说,出门练功一趟、都会带个五千到七千根银箭,大约可以练功一个小时。
这个职业算是b较没有改变的、唯一不同的是,拥有远距离攻击力加成与命中率加成最多的还是「妖jg」与「黑暗妖jg」这两个种族。
看来不管在哪个游戏的版本里面,都认定了这两个种族就是天生的「弓箭手」,跟电影「魔戒三部曲系列」一样的设定。
附带一提、「弓箭手」的魔法等级是每八级提升一个等级的魔法等级,所以练到八十级的「弓箭手」也可以使用等级十的魔法。
小景跟我讲解到这里。
其实我已经有点头昏脑胀了,一下子整个游戏突然之间的大跃进、变得超级丰富。
虽然说让玩家有更多的自由度、还有发展增加了许多的游戏可玩x。
但是像是小景这样子、仔细游戏说明还有游戏剧本的会有多少人?
小景接着说,游戏还开放了所有的种族职业五十级之後、可以每提升一级、来额外获得点数一点、用来加在自己的基本数值上。
而且选完种族与职业之後、会再进入骰骰子的画面决定点数。
基本上职业也会影响到骰子得出的结果,例如说「领主」怎麽骰骰子、「魅力」点数都是十六点以上最高二十点,「骑士」怎麽骰「t质」和「力量」都是在十六点以上最高二十点,但是这两样只有其中一项、可以在一开始到达二十点,而且「智力」与「jg神」点数一定是在十点以下,最低二点。
「魔法师」职业则是相反。
「弓箭手」则是「敏捷」点数一定会在十六点到二十点之间。
此外还开放了「隐藏职业」的特殊任务。
每个种族、都有限定一个的「英雄」与「王」。
而维持「隐藏职业」的条件各有不同,基本上就是一定要每天都有上线、登入游戏。
例如「人类」种族的「王」叫做「帝国皇帝」。
只要攻下新开放的「创世神的城堡」、就可以成为「帝国皇帝」。
帝国皇帝的领地范围、是目前开放的位於「创世神大陆」的中间、最大规模的城镇。
这个城堡与城镇、是创世神亲自打造并且赋予最初的「人类」的王者统治权。
城堡在四个城镇的中间、城堡周围的东南西北四个城镇的外面、隔了一条护城河还有内城墙。
城镇的外围还有外城墙,外城墙外面还有十六个村庄。在没有加速的状况之下、光是要绕城堡一周就要花上现实时间的半天。
「帝国皇帝」可以跟每一个城堡徵收赋税指令是斜线徵收空格势力名称空格金额、如果被徵收赋税的「城主」、不愿意缴交赋税,拒绝了三次赋税缴交之後、就会自动被系统设定为「全玩家讨伐」的状态,但是在没有攻城战的时间、「帝国皇帝」只要被任何一个玩家杀si,其「帝国皇帝」的资格、就由杀si「帝国皇帝」的玩家继承。此外、城堡在攻城战之中、被别的势力攻下之後由该势力的创立人继承「帝国皇帝」资格。
「攻城战」是每两天强制执行一次,时间由「城主」自行决定。
「攻城战」时、即使没有玩家前来攻城、也会有原本占领城堡的npc角se来攻城。
幸运的是、已经拥有「城堡」的势力、不能参与「攻城战」,即使在「攻城战」中拿下城堡的拥有权、也不能拥有该城堡,必须先放弃原有城堡的拥有权超过二十四个小时以上才能够在「攻城战」中取得新的城堡。
这是一个很bang的设定,可以避免某个势力独大。
但是「帝国皇帝」却拥有许多的特权、包括拥有「讨伐」任一势力与任一玩家的资格指令是斜线讨伐空格势力名称或是玩家名称,按下输入键之後、系统会要求输入悬赏金额,悬赏奖金由「帝国皇帝」支付。,被讨伐的对象、会直接成为游戏之中全部的玩家的全民公敌,并且禁止进入任何「创世神大陆」的任何村庄与城镇,还会被野外或是城镇、村庄周围与城镇、村庄里面的npc警卫攻击,并且各大村庄的公布栏都会出现关於该玩家的「通缉令」。
「通缉令」上面会注明被通缉的游戏玩家的职业、种族、还有人物装备栏的详细资讯、而如果通缉讨伐对象是「势力」的话、则是创建「势力」的游戏玩家的资讯、并且会注明是讨伐整个势力。一般的城主也拥有这项权力,但是有效的范围、仅在所属城堡的领地范围内。
成
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