大部分素材可使用,ss级则是完全开放。
玩家们不会做这些没有关系,只需要把这些素材加进自己设计的副本里就行了。
而像建筑这些大型的,就放几个普通的模板,等玩家的副本确定了,他们小组这边再进行细节调整。
一间受诅咒的住宅,普通的家具,玩家就可以按自己的想法从素材库里找合适的摆放,会有更加清晰的效果呈现。
除了这种很普通的生活物品,也有特殊的。
就像一个以邪恶典籍为主题的副本,这个邪典长什么样,素材库里就会有很多书籍类的素材可供选择。但这种明显是专属于这一个副本的重要道具,外形选定了,其它副本肯定不能再出现了。
这种就等于是,用掉一个素材就少一个。当然,得玩家们的副本通过他们的审核才有办法真正用上去。
做这样的素材库的好处,就是让玩家们更方便搭建自己的恐怖副本,同时也给他们设计部减少了工作量——等玩家副本发展起来,他们就只需要定时更新素材库,以及负责审核副本了,而不用像最开始的那几个月,绞尽脑汁去琢磨副本剧情,鬼怪怎么搞才能更增加游戏难度。
现在晏雪洲就在看这个,穆常青做的这些一看就很容易明白,普通类的素材与特殊道具素材做了明显的区分,特殊道具素材如果有一名玩家成功使用了,在素材库里就会显示为灰暗的模样。
玩家提高了游戏体验度,设计部减轻了工作量,一举两得!
果然忽悠穆常青过来是对的!
不过穆常青倒是表示,其实这个玩法还是源自于晏雪洲的《山海》,《山海》就有玩家自己装修房屋的玩法,副本设计,其实是有共通之处的。
做副本,也像是在给自己的房屋增加各种装饰物,只不过画风没那么唯美温馨罢了。
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